<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments on: Är du krängare eller historieberättare. Del 1.</title>
	<atom:link href="http://www.minegoestoeleven.com/2007/12/08/ar-du-krangare-eller-historieberattare-del-1/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.minegoestoeleven.com/2007/12/08/ar-du-krangare-eller-historieberattare-del-1/</link>
	<description>Om kommunikation, kreativitet, branding och närliggande ämnen.</description>
	<lastBuildDate>Fri, 25 Nov 2011 10:44:12 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
	<item>
		<title>By: Johan Hegardh</title>
		<link>http://www.minegoestoeleven.com/2007/12/08/ar-du-krangare-eller-historieberattare-del-1/comment-page-1/#comment-114</link>
		<dc:creator>Johan Hegardh</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Feb 2008 09:50:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.minegoestoeleven.com/2007/12/08/ar-du-krangare-eller-historieberattare-del-1/#comment-114</guid>
		<description>Hej. 

Bra skrivet. Gillar din blog skarpt. Min fråga lyder angående detta; &quot;Vad tror du om spel och deras potential för beteendeförändring och som påverkningsverktyg?&quot;. 

Jag tänker speciellt på fenomenet Alternative Reality Games (se marknadsföringen av Nine Inch Nails album Year Zero, av www.42Entertainment.com). I min mening serverar spel och internet, i samklang, en ny och intressant form av kommunikation. Spel i sig innebär också interaktion med motivation.

Mvh

/Johan, studerande av Projektledning med inriktning spel (Academedia Masters) samt praktikant hos Trigger Momentum</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hej. </p>
<p>Bra skrivet. Gillar din blog skarpt. Min fråga lyder angående detta; &#8220;Vad tror du om spel och deras potential för beteendeförändring och som påverkningsverktyg?&#8221;. </p>
<p>Jag tänker speciellt på fenomenet Alternative Reality Games (se marknadsföringen av Nine Inch Nails album Year Zero, av <a href="http://www.42Entertainment.com" rel="nofollow">http://www.42Entertainment.com</a>). I min mening serverar spel och internet, i samklang, en ny och intressant form av kommunikation. Spel i sig innebär också interaktion med motivation.</p>
<p>Mvh</p>
<p>/Johan, studerande av Projektledning med inriktning spel (Academedia Masters) samt praktikant hos Trigger Momentum</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Johan Ronnestam</title>
		<link>http://www.minegoestoeleven.com/2007/12/08/ar-du-krangare-eller-historieberattare-del-1/comment-page-1/#comment-32</link>
		<dc:creator>Johan Ronnestam</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Dec 2007 18:13:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.minegoestoeleven.com/2007/12/08/ar-du-krangare-eller-historieberattare-del-1/#comment-32</guid>
		<description>Fyller på med en kommentar till.

Per, har du lust att rättstava mitt förra inlägg. 19:13, ett glas vitt vin i handen gjorde mig smått ordblind :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Fyller på med en kommentar till.</p>
<p>Per, har du lust att rättstava mitt förra inlägg. 19:13, ett glas vitt vin i handen gjorde mig smått ordblind <img src='http://www.minegoestoeleven.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Johan Ronnestam</title>
		<link>http://www.minegoestoeleven.com/2007/12/08/ar-du-krangare-eller-historieberattare-del-1/comment-page-1/#comment-31</link>
		<dc:creator>Johan Ronnestam</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Dec 2007 18:11:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.minegoestoeleven.com/2007/12/08/ar-du-krangare-eller-historieberattare-del-1/#comment-31</guid>
		<description>Hur vet jag inte (eller vill alla fall inte reglera eller kategorisera)

Kommunikationen handlar som vanligt om att beröra och få hjärtat och slå. Vi vet alla hur det känns när vi känner glädje, sorg, smärta och kärlek. På samma sätt måste kommunikationen beröra och väcka känslor. Men medier förändras och konsumentet blir mer och mer utbildad.

Likt en standup komiker som inte kan dra samma skämt två gånger för samma publik måste också framtidens kommunikation ständigt förändras. Standup komikern kan dock stanna på samma scen. Kommunikatören imorgon måste hitta en ny varje dag och dessutom säkerställa att den scenen är den man skall uppträda på.

Jag tror att nu och i framtiden blir planning processen viktigare än någonsin. Medier och målgrupper förändrar sitt beteende fortare och fortare. Idér förblir idér. Men placeringen blir viktigare och viktigare. 
  Många av oss kommer säkert ihåg hur Sverige fick enormt mycket PR för att man placerat en Svensk ambassad i Second Life i våras....vem bryr sig om Second Life nu för tiden? Nu är det facebook som gäller...men hur länge till?

Således måste annonsörerna ha individer eller företag i sin närhet som hela tiden vet vad som är inne och ute. Det blir som att veta vilken klubb och musik som är het. Tar man fel står man där och riskerar att snabbt förflytta sitt varumärke åt fel håll. Vips är man i säng med fel person och vaknar dagen efter och undrar vad som hände.

Den traditionella kommunikationen med print och tv bjöd inte på speciellt många överraskningar. Print var print och TV var TV. Så har det sett ut i en herrans massa år. Självklart kan fel tidning och fel TV kanal positionera ett varumärke åt fel håll. Men antalet kanaler var begränsade. Idag är det här helt annorlunda.

Det börjar likna en uppsats det här...jag måste nog sluta.

Men hur?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hur vet jag inte (eller vill alla fall inte reglera eller kategorisera)</p>
<p>Kommunikationen handlar som vanligt om att beröra och få hjärtat och slå. Vi vet alla hur det känns när vi känner glädje, sorg, smärta och kärlek. På samma sätt måste kommunikationen beröra och väcka känslor. Men medier förändras och konsumentet blir mer och mer utbildad.</p>
<p>Likt en standup komiker som inte kan dra samma skämt två gånger för samma publik måste också framtidens kommunikation ständigt förändras. Standup komikern kan dock stanna på samma scen. Kommunikatören imorgon måste hitta en ny varje dag och dessutom säkerställa att den scenen är den man skall uppträda på.</p>
<p>Jag tror att nu och i framtiden blir planning processen viktigare än någonsin. Medier och målgrupper förändrar sitt beteende fortare och fortare. Idér förblir idér. Men placeringen blir viktigare och viktigare.<br />
  Många av oss kommer säkert ihåg hur Sverige fick enormt mycket PR för att man placerat en Svensk ambassad i Second Life i våras&#8230;.vem bryr sig om Second Life nu för tiden? Nu är det facebook som gäller&#8230;men hur länge till?</p>
<p>Således måste annonsörerna ha individer eller företag i sin närhet som hela tiden vet vad som är inne och ute. Det blir som att veta vilken klubb och musik som är het. Tar man fel står man där och riskerar att snabbt förflytta sitt varumärke åt fel håll. Vips är man i säng med fel person och vaknar dagen efter och undrar vad som hände.</p>
<p>Den traditionella kommunikationen med print och tv bjöd inte på speciellt många överraskningar. Print var print och TV var TV. Så har det sett ut i en herrans massa år. Självklart kan fel tidning och fel TV kanal positionera ett varumärke åt fel håll. Men antalet kanaler var begränsade. Idag är det här helt annorlunda.</p>
<p>Det börjar likna en uppsats det här&#8230;jag måste nog sluta.</p>
<p>Men hur?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

